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      2011年全球移動游戲市場將達到48億美元
      2011年4月21日    

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      【產通社,4月21日訊】據IHS Screen Digest公司的研究,靈活有力的手指將幫助推進2011年全球移動游戲市場增長,使之達到48億美元左右。研究還顯示,美國EA Mobile是面向游戲玩家的頭號出版商,而蘋果公司龐大的App Store仍然是業內主要交換所。

      移動游戲市場覆蓋通過移動應用商店向智能手機等移動設備傳送的游戲,今年該市場將比2010年的37億美元強勁增長29.7%,增幅比去年的27 .6%整整高出2.1個百分點。但預計明年速度將有所放緩,預計會超過20.8%,營業收入將達到58億美元。2012年之后的兩年,擴張速度將平均約為11-14%,包括IHS Screen Digest公司追蹤地區的運營商的全部交易性移動游戲營業收入。以2014年,移動游戲營業收入將達到73億美元。


      EA Mobile是頭號出版商
       

      在表現突出的公司中,2010年兩家領先的西方移動游戲出版商是美國EA Mobile和法國Gameloft,兩者銷售額分別是2.15億美元和1.87億美元。Gameloft去年銷售額增長較快,上升9%,而EA Mobile則增長4%。EA Mobile是游戲出版商藝電的視頻游戲開發部門。在2010年假日銷售季之前,EA Mobile把蘋果iPhone的大部分游戲價格降到0.99美元,引起其它游戲開發商強烈不滿。因此,EA Mobile也是2010年第四季度營業收入最高的移動游戲出版商,當時它幾乎壟斷了App Store中收入最高排行的第一位置。

      2010年其它比較成功的移動游戲出版商包括日本的G-Mode,營業收入增長7%至5600萬美元;中國最大的上市移動游戲出版商空中網,營業收入增長44%至4900萬美元;韓國Gamevil,增長21%至2470萬美元。

      舊金山Glu Mobile繼續下滑,其2010年營業收入下降23%至6440萬美元,盡管它在2010年第四季度首次設法終止了持續兩年的連續下滑局面。

      除了Glu Mobile,流動游戲繁榮的受益者還有主要游戲機游戲出版商,其2010年智能手機營業收入大幅增長。除了日本Capcom Co.,許多上述出版商不專門報告移動游戲營業收入。Capcom公布,2010年下半年移動游戲營業收入超過2000萬美元,主要是因為其iPhone游戲“藍精靈村莊”大獲成功。

      私人持有公司,比如芬蘭Rovio Mobile Ltd.(“憤怒的小鳥”的開發商)和紐約Lima Sky(“涂鴉跳躍”的開發商),按營業收入也被視為主要開發商,它們的游戲在移動應用商店都很暢銷。


      蘋果在總體應用商店營業收入中占最大份額


      2010年,蘋果的App Store在應用商店總體游戲營業收入中占91%的份額,這在意料之中。其余的9%由其它三家應用商店瓜分,即谷歌的Android Market、Research In Motion的BlackBerry App World和諾基亞的Ovi Store。

      蘋果的App Store在2010年大型游戲出版商推出的全部游戲中占37%,蘋果iPhone是主要移動游戲出版商的首要平臺。但2011年,其它應用商店預計會進行改進,提供更好的計費選擇,而Android設備的安裝基礎也將擴大。IHS Screen Digest公司的研究顯示,即使蘋果繼續在可預見的未來在游戲應用營業收入中占據大部分份額,但2011年上述兩個因素將挑戰蘋果的優勢地位,并削弱該巨頭的市場份額。

      去年先免后收(Freemium)與社交移動游戲已經在日本取得成功,并對西方市場產生了初步影響,2011年將是影響增長的主要因素。Glu Mobile已經提出計劃,今年將專注于智能手機、freemium和以社交為重點的移動游戲。

      軟件內購買(In-app purchase),即在付費應用之內進行的額外購買,去年第四季度結束的時候占美國應用商店營業收入的三分之一以上。IHS Screen Digest預測,預計2011年將保持這種趨勢,軟件內購買和專注于社交的移動游戲推動多數移動平臺的游戲營業收入增長。

      查詢進一步信息,請訪問http://www.screendigest.com/reports/2011214a/2011_03_mobile_market_monitor_games_q4_2010/view.html?start_ser=mi

          
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