【產通社,6月6日訊】IDC認為,全球VR市場將保持高速增長。2016年VR設備全球出貨量同比增長率將高達2400%,其中Screenless viewer所占份額最大,將達74%。2016年將有更多消費者和行業客戶接觸并運用到VR設備,為娛樂和商用帶來更多商機。 在日前于貴陽舉辦的2016年中國ICT市場趨勢論壇——虛擬現實(VR)生態高峰論壇上,來自IDC的資深分析師、VR設備制造商、上游部件商、內容提供商、平臺服務商等VR生態參與者,對業內的最新趨勢及熱點話題展開了分析與探討。 本次論壇以“VR生態化發展:設備與生態共進”為主題,聚焦VR生態圈企業的發展與商機: VR設備:三大主流VR廠商Oculus, HTC和SONY相繼在2016年出貨。與此同時,手機廠商也開始瞄準Screenless viewer市場,以及Standalone一體機加入競爭,使得VR市場繁榮發展的同時,也讓產品競爭格局變得錯綜復雜。 VR部件:芯片廠商一方面布局電腦芯片市場,以便更好適配高端VR設備。另一方面一體機市場競爭激烈,英特爾、高通、全志、展訊等廠商陸續推出了移動VR解決方案。中國一體機風潮的演變,將影響到VR在全球市場的格局。 VR內容:小型游戲工作室推出創意游戲,大型游戲公司以觀望為主,但總體來說市場尚乏殺手級游戲。愛奇藝和優酷先后發布了VR視頻平臺和相關市場戰略,搶占視頻市場內容先機?傮w來說,目前VR內容相對匱乏,但發展迅速。 VR平臺:目前多數VR硬件廠商都擁有自己的應用平臺。但隨著云計算和大數據的發展以及大型平臺廠商的介入,分散的應用商店將面臨風險。VR內容將在未來呈現平臺化,集中化的趨勢。   IDC中國研究經理鄭熙向表示:“目前VR設備出貨量增速平穩,隨著大廠商的加入,2016年下半年VR市場將呈現高速增長態勢。與之相呼應的是,VR芯片/屏幕提供商將提供更多專屬部件,游戲視頻提供商將開發更多內容。VR生態圈的逐漸成熟是保證VR硬件去除泡沫化的關鍵因素! 查詢進一步信息,請訪問官方網站 http://www.idc.com.cn,或發email至:fwang@idc.com。
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